元素萨满输出循环
一、核心技能循环逻辑
以熔岩爆裂为核心技能,追求无缝衔接,减少冷却期间的空转时间。烈焰震击全程覆盖,确保在关键时刻及时补充。填充技能则根据目标数量选择闪电箭(单体)或闪电链(多目标)。
二、输出流程详细
1. 起手爆发阶段的策略
在开怪前,预先布置空气之怒图腾和水之护盾,同时利用如狂野魔法药水等辅助手段。起手顺序为预读闪电箭 → 烈焰震击 → 元素掌握配合熔岩爆裂。当触发爆发类饰品或技能时,召唤火元素以增强输出。
2. 单体循环的优先级
在单体循环中,确保烈焰震击的持续伤害是首要任务。一旦熔岩爆裂冷却完毕,立即施放。填充技能主要是闪电箭,无冷却时连续施放。保持天怒图腾、水盾等有益状态,并充分利用团队增益类Buff。
3. AOE(群体攻击)循环的策略
当面对多个目标时,首先施放火元素图腾以造成高额群体伤害。接着,利用熔岩图腾配合雷霆风暴(插雕文后附带额外伤害)。然后,释放烈焰新星,配合闪电链和地震术进行输出。需要注意的是,地震术需要达到一定的能量才能触发。
三、爆发技能与资源的管理
升腾技能配合熔岩爆裂或火球使用,可短时间内大幅提升输出。风暴守护者触发时,优先强化闪电箭或闪电链,尤其是在爆发阶段。在能量管理方面,地震流需要55能量来触发地震术,而风尊流则需要平衡闪电链与大地震击的使用。
四、属性与装备的重要性
在属性方面,法术命中是首要考虑的因素,需要确保达到版本所需的命中数值。法术强度直接影响基础伤害,因此也是非常重要的属性。而在次要属性中,根据版本的变化,如11.0版本更侧重于急速与暴击的联动。
五、特殊场景的处理方式
在移动战中,优先使用瞬发技能,如烈焰震击和熔岩爆裂,并用闪电箭填充移动间隙。在需要打断或辅助的情况下,适时使用风剪等技能。
六、11.0版本的流派差异
1. 地震流:主要通过积累55能量触发地震术,适合持续多目标的AOE场景。
2. 风尊流:在双目标及以上的情况下,使用闪电链触发55能量的大地震击,更强调群体的爆发能力。
注:实际的技能循环需要根据战斗的具体机制进行动态调整。避免机械地执行固定序列,特别是在急速属性影响下,需要灵活应对施法时间的细微变化。